Tak powinna wyglądać gra dla dwóch
2010-02-13 19:40:16
Tak powinna wyglądać gra dla dwóch fot.
Agent specjalny "Kultury" DGP wybrał się z misją do Londynu, a wylądował w podziemiach Moskwy - tak bywa w tym fachu. Rozpoznanie bojem zakończyło się jednak sukcesem. Wiemy, że "Splinter Cell: Conviction" ma szansę udowodnić, jak powinna wyglądać gra dla dwóch, by nie zepsuć zabawy zdeklarowanemu samotnikowi.

Tryb kooperacji to bodaj najbardziej kontrowersyjna moda w świecie gier ostatnich sezonów. Pokonywanie wyzwań we współpracy z kumplem czy to przez internet, czy na tej samej kanapie, w trybie dzielonego ekranu, może być świetną zabawą – pod warunkiem jednak, że mamy na nią ochotę. Że nikt nas do niej nie zmusza. I że – co najważniejsze – owym przymusowym kumplem nie jest procesor komputera lub konsoli.

Następna strona
(1/6)